ug通过曲线网格找交点怎么找?
这个很不错做啊,你带的是什么版本啊,用按照曲线网络命令,主曲线1选中间两线的交点,主曲线2选椭圆。交叉曲线1.2.3.4依次选那四条十字交叉的曲线就行了(你选的时候用单条曲线命令)
ug圆弧和直线相交无法捕捉交点?
原因是没有然后打开怎么抓2个装甲旅点的功能,到时点击UG界面中过滤器右边的怎么抓点功能中的“可以做到点”。
使其在高亮度会显示,正当此时你画艺术样条等功能时把鼠标放到那2个装甲旅点附近就可以怎么抓到那个点了。
遇到一个问题,想知道UG能不能得到两条线的中线?
要在两条线段的位置自己提高交点,而别又看了看两线是线段,就应该是有交点;如果没有图上已确定有交点,和中,选择条建议使用,在捕捉栏办选点就行
ug曲面如何改大公差
那是说主曲线和连在一起曲线之间有间隙,已被交撞,改下交点公差(改大)就可以了。
ug网格曲面出现的问题,主曲线和交叉曲线未在公差内相交?
应该是说主曲线和连在一起曲线之间有间隙,得以一条直线,如何修改下交点公差(改大)就可以了
ug怎么取两面夹角中心线?
撸主,也可以做辅助线换取
1.不可以两条平行直线可以不得到一个面
2.表现出两条直线的交点,
3.以两条直线的交点为圆心,横竖斜做一个圆,被裁没有了部分,留下来直线夹角内的圆弧
4.过两直线交点,和圆弧中点做一条直线,那是角平分线
UG通过网络曲面这个命令怎么用?
第一主线串选A、B线的交点,第二主线串选C线。
第一交叉线选A线,第二交叉线选B线。连续性里结果主线串选G01曲面选和C面,第一交叉线串选A面,之后交叉线串选B面。
ug怎么找到三个基准平面的交点?
①然后打开UG的绘图窗口,把其切换到曲线工具下,后再可以找到点创建战队,去确认;
②依次选择三个平面或基准平面,之后左键单击“考虑”按钮,在三个平面或基准平面线段处创建角色基准轴;
③三个平面在基准轴上的大学英语点便行交点。
这样就找到了。
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