时间总是过得很快,眨眼间,二十一世纪又过去了十年。时光荏苒,白驹过隙,吾等这一生,也许就会像这样,毫无意义地度过吧。但是!我们遇到什么困难,也不要怕!我们虽然搞不清宇宙与生命的联系,但起码我们还有很多好游戏可以玩嘛。现在呢,好游戏层出不穷,百花齐放,而在二十一世纪初的后半段,有些真正的精品游戏却消失在了大众的视野中,没能够得到应有的关注。本文姑且以此为主题,列举出一些最让人扼腕叹息的小众佳作。
先来讲一讲挑选游戏的基本原则。在选择的过程中,我考虑了相当多的3A以及2A评级的独立游戏,而一番挑选下来,我最直观的感受就是很遗憾——包括独立游戏在内,有太多的游戏被玩家们忽视了;而作为其他游戏的灵感源泉,似乎这些游戏全都属于"被低估"的范畴。绞尽脑汁之后,我最终挑选出了这些游戏。毋庸置疑,它们的制作人天赋异禀,并且经历了呕心沥血的创作过程,才带给了我们如此精彩的游戏体验。如果看了本文您感到一丝触动,想要游玩这些游戏,那么不要吝啬——请给予这些艺术家们应得的支持吧。(指买游戏)
我还想说的是,即便是那些粉丝云集的系列游戏,也会有不和谐的评论存在;就算是声名远扬的开发团队,他们的作品也可能无人问津。下面的游戏,只是我个人心中的 "低估名单"。嘛,这其中也有我同事的功劳。好巧诶!我还记得他们的名字呢。而俗话讲"仁者见仁,见者见智",作为读者的你们,不见得会完全同意我的看法。(译者注:别喷我就好呀!)我只是对这几款游戏的遭遇感到同情,也希望它们给大家留下更好的印象。
《大规模行动》(2010年)
表面上,这游戏就是个很正常的第一人称多人射击游戏,但对于当时的条件而言,它的制作野心显然是过于庞大了。这个游戏可以同时容纳多达256名玩家同场竞技,游戏内的地图规模也是相当大。玩家被分成三个阵营,而游戏目标就是消灭其他的敌人。直到《行星边际2》出现之前,大型在线射击游戏的宝座都被它所占据;然而,《大规模行动》还有着一个鲜为人知的优点,就是它的坚韧性。经历了整整四年之久,游戏的服务器才最终关闭,而作为大型多人游戏的里程碑之作,它为这一类游戏铺好了锦绣前程,让我们今天能够享受如此畅快的多人游戏体验。
《阿尔法协议》(2010年)
黑曜石(Obsidian)公司做出了太多厉害的角色扮演游戏,提一个如雷贯耳的名字吧:《辐射:新维加斯》,大家有听过吧?不过,虽然我们说,当一个企业形成了良性生产链,那它们的产品总会越来越好,但是这部《阿尔法协议》实在是..让人匪夷所思。它可以说是黑曜石最奇怪的制作尝试了。作为一款RPG游戏,它的核心玩法,是扮演一名间谍,在一个不存在信任的世界中努力存活下来。战斗方面,这游戏简直不值一提;但在剧情叙述方面,它的精细程度绝对会让人肃然起敬。从游戏一开始,玩家所做出的每一个抉择,都会影响到后面的剧情发展;不仅如此,游戏中的吐槽役们也很敬业,他们甚至会吐槽玩家的衣着打扮。打BOSS的时候也不是强制无脑莽上去,玩家可以选择先毒奶他们一手,或者干脆就偷偷溜走来触发剧情杀。而且呢,这些BOSS可以被转化为盟友——虽然他们也不是很情愿吧。这样的游戏特点就使得每个人的游戏体验都是不完全一样的。虽然游戏有着蜜汁操作手感,也有许多Bug,但细节如此饱满的游戏,我还是第一次见。
《生化奇兵2》(2010年)
我到现在都想不明白呀!为什么二代就没有一代那样受欢迎呢?在我看来,《生化奇兵》初代有那么一丝自鸣得意的意味,而《生化奇兵2》才是真正投注了真情实感的作品。用心做游戏,自然会有更多的收获,而二代也的确要比一代好上一些。玩家控制一款试用型的"大老爹(Big Daddy)",而玩家做出的各种决定,都会影响到游戏中小妹妹的道德抉择。不不..不是你想的那么简单,不是说全是那种"动手吧!还是 不可以!"的简单选项,游戏中的内容要复杂得多,而额外下载内容"女神之巢"也很厉害——听说过一款叫做"到家(Gone Home)"的游戏吗?正是因为这个DLC的存在,才有了"到家"这一类的独立游戏。若是再与同系列的《生化奇兵:无限》相比较的话,我想我还是会回去玩《生化奇兵2》——因为我实在受不了《无限》里面那模糊的意识形态内容。
《龙腾世纪2》(2011年)
讲真,《龙腾世纪2》绝对是系列最佳作。虽然它的游戏规模一般般——因为这游戏一开始并没有打算做成一个系列——但它的故事情节,完美融合了幽默元素以及煽情桥段,角色们经历了大起大落,令人唏嘘不已。权力、迫害与真正的自我,是游戏故事的核心内容。千万不要再跟我吐槽重复场景之类的细节了——因为这游戏做的已经很棒了。真的。
《狂飙:旧金山》(2011年)
我的同事,迈克和斯蒂芬,曾经发誓说这游戏绝对是最被低估的那一款。那么说到游戏的核心玩法,作为一名警官,主角有着在车辆之间瞬移的能力,玩家的任务就是利用这项能力来消灭旧金山的犯罪行为。这个瞬移就很灵性,玩家不用重复下车再上车的行为就可以进行换车,这样就节省了飞车追捕中的时间,玩起来很带感。
《二进制领域》(2012年)
如果说名越埝洋(译者注:日本著名游戏制作人)带着《如龙》系列的原班人马,打算做出一款《战争机器》这样的科幻大作,结果会是什么样的呢?有小伙伴应该已经知道答案了——他们做出了十年来可以说是最佳未来科幻神作的《二进制领域》。游戏世界中的机器人已经可以与人类抗衡,而玩家要扮演特种部队的角色,守护人类最后的荣光。随着剧情的不断深入,玩家最终会将有关于新生命体的终极秘密公之于世,而人类究竟能否找回生存的意义呢?游戏性来说,《二进制领域》还是很棒的,包括它的战斗系统——精细的击杀细节,对队友的语音指令——作为一部未来科幻作品,这些都令人拍案叫绝。
《热血无赖》(2012年)
如果你认为GTA系列尽是操控主角去干坏事,所以想换个游戏玩,那你不如玩一玩《热血无赖》。操纵游戏主角沈威的过程,会给人一种"我简直就是李威尹呀!(译者注:李威尹,韩国影视演员)"的感觉,在战斗动作极为炫酷的同时,游戏剧情也很耐人寻味。作为卧底警察,沈威打入三合会内部,而他能否恪尽职守,保持初心,全看玩家的后续抉择。沈威的故事,给玩家展示了他所处时代的黑暗一面,在那个时代,一步错,步步错,人人都难以自保。这样一款精彩的游戏,可惜不会有续作了…要我说,这可简直是在犯罪。
《刺客信条四:自由呐喊》(2013年)
刺客信条大家都懂的嘛——刺激的环球旅行,精彩的时空穿越,更不用提那些游戏中的古代名人了。呀!那小子就是达芬奇呀!(注:《刺客信条2》)哎?马克思搁哪儿干啥呢?(注:《刺客信条:枭雄》)但说到《自由呐喊》这一作,实际上,它主打的是对真实历史事件的亲身体验感。虽然这句话对于系列其他作品同样适用,但《自由呐喊》显然更重视这一点。应该说,《刺客信条四:黑旗》已经就是一款成功的佳作啦——主角经历了起起落落,完成了人生的蜕变,找到了属于自己的责任感。而作为《黑旗》的DLC,《自由呐喊》与《黑旗》一脉相承,玩家控制传奇刺客大师阿德瓦勒,投身于海地革命之中,深刻地揭露了奴隶制度的斑斑劣迹。虽然,这游戏并不那么完美——毕竟游戏系统和游戏故事不是很搭——但不得不说,育碧的这一次尝试,很大程度上还是获得了回报。
《勿忘我》(2013年)
这是我同事迈克·法赫最钟爱的游戏之一,作为DONTNOD工作室的第一部游戏,《勿忘我》真的是很有野心的一部动作游戏,玩家扮演一位"记忆猎人",对未来世界中"记忆操控"的始作俑者进行不懈追击。这游戏挺够赛博朋克的,而它最有趣的地方还是在于,主角可以入侵甚至重组敌人的记忆。玩家需要在记忆中找寻隐藏讯息,篡改重要NPC的记忆,虽然剧情越深入,女主越让人同情,但实际上游戏的一些场景还是蛮有趣的。《勿忘我》可以说是DONTNOD的里程碑之作:游戏质量高,核心理念酷,虽然有些小缺憾——但工作室的野心并没有就此停步。现在,我们会玩到工作室的新作《奇异人生2》,《雾都血医》,而工作室也早就声名远扬。
《狂野西部:枪手》(2013年)
像《狂野西部》这样支离破碎且青黄不接的游戏系列,简直就是人类游戏史上的瑰宝。经历了《狂野西部:毒枭》的惨痛失败,制作组不再一意孤行,做出了应有的创新。这款街机风格射击游戏基于西拉·格里夫斯的传奇故事,讲述了他开无双的全过程,而且经常是剧情讲到一半儿,就给玩家来个反转,因为男主实在是太混球了。他前面说的话全是假设,等你差不多信了他的鬼话,他才会说出真正的后续剧情;他甚至会告诉玩家,"我这次可给人揍惨了",然后玩家的弹药数量也开始骤减——而实际上这都是假的!嘛,不管怎么说,游戏成功将"胡说八道"与"午时已到"糅为一体,给玩家带来了极好的游戏体验。
《最终幻想13:雷霆归来》(2013年)
唉。《最终幻想13》及其续作实在是被骂的太惨了。实际上比起前作,《最终幻想》一直在进化,曾经粗糙的游戏内容一去不返,战斗系统与背景故事也越发精妙。作为三部曲的最终一舞,《雷霆归来》玩起来像是《塞尔达传说:梅祖拉的面具》与《最终幻想12》的结合体,世界将在13天后毁灭,主角雷霆的任务是粉碎邪恶的阴谋,完成各种支线任务,最终拯救这个世界。紧张刺激的情节,炫酷的游戏风格,使《雷霆归来》成为系列最神秘的佳作。
《弗吉尼亚》(2016年)
这游戏挺难的。这样一款没有任何对话的犯罪悬疑游戏,需要玩家仅凭背景音乐以及独特玩法,来揭晓年轻男孩失踪之谜。故事情节引人入胜,剧情高潮跌宕起伏,《弗吉尼亚》与《三十航班之恋》这类的游戏很相似,而且不需要太大的硬盘空间。若是拿《看火人》与其相比,《弗吉尼亚》有一丝试验品的味道,而且玩家若是一不留神,就可能错过最关键的信息。比起上网飞上看一部爆米花电影,你不如玩一玩这款游戏。反正都用不了太多时间。
《看门狗2》(2016年)
《看门狗》一代的男主艾登·皮尔斯..真的太烂了。(译者注:我不这么觉得啊喂!)一代也不能被当做一款好游戏来对待。(我还是不同意!)但是,如果主角一换,背景一改,义警换骇客,虚幻变现实,那这个系列游戏会不会更好玩一点呢?所以我们说到了《看门狗2》,玩家扮演年轻骇客马库斯·哈洛威,揭露FBI的腐败现状,痛击硅谷内的越界行为。今早我跟同事约什·里维拉提到这游戏,并表示它很好地揭露了一些现实问题,他表示"臣附议"。"讲真,这游戏是真的真实,"他说,"不跟你整那些花里胡哨虚无缥缈的。"在前作如此无聊的情况下,二代很好的转变了游戏风格,为系列游戏注入了新的活力。
《ECHO》(2017年)
我同事莱利跟我提到了《ECHO》,然后我如醍醐灌顶般喊出了"奥利给!"办公室的人都以为我傻了。作为一款潜行游戏,《ECHO》里面的敌人会模仿玩家所做出的的一切行为——一开始敌人也就会简单行走而已;而你在探索游戏中神秘设施时,所做出的的一切动作,都会被敌人所记录学习。慢慢地,敌人也知道了遇到危险要跳跃躲避,手里拿着枪,它们也会扣下扳机。防止敌人学习的唯一办法,就是避免做出特定的动作。这样的话,健忘的敌人就会重新变成一群智障。这游戏就是这样,你要是简单通关,敌人就变得贼强,而若不想做出特定动作,你就很难通关。这样一款有点恐怖的潜行游戏,实在是业界之瑰宝。
《失踪:J.J麦克菲尔德和追忆岛》(2018年)
游戏一开始,画面上写道:"本游戏秉承之核心原则——要成为怎样的人,并无对错之别。"表面上,《失踪》的游戏迷题比较离奇,血腥元素让人咋舌,而实际上,"排他"与"抑郁"才是游戏故事的核心要素,鬼才制作人末弘秀孝(SWERY)巧妙地将同性之恋与这些主题结合起来,且并无任何异样的色彩。游戏性不必多言,而更重要的是,《失踪》让玩家真正关心游戏角色所承受的痛苦等情感。可能末弘秀孝的作品《致命预感》相对更有名一些,但迄今为止,《失踪》才是他的最佳作品。
《瘟疫2》(2019年)
《瘟疫》初代于2005年上线,讲述了瘟疫小镇中所埋藏的黑暗秘密——虽然我这么说,大家可能也听的一头雾水。游戏大幅运用了"第四堵墙"这一概念,游戏环境令人不适,怨念深重,画风诡异,而玩家的游玩过程也几乎相当于"竹篮打水一场空"。在这样的基础上,《瘟疫2》可以说是有过之而不无及,一发流弹可以引发一场灾难,浪费时间则会导致悲剧的产生。这令人恼火的游戏体验,新玩家肯定受不了呀——但若是坚持到最后,游戏所展现出来的,是充满了孤独,痛苦,分裂,以及迷惘的一个世界。
后记:
原标题:The Most Underrated Games Of the Decade
原作者:Heather Alexandra
译者:电脑玩家布雷泽
想说的话:原作者看来是游戏行业的资深写手了;欢迎大家说出你认为最被低估的游戏呀。
上一篇:荣威i5哪款值得买(6.79万起的21款荣威i5怎么选)
下一篇:返回列表